21 Nisan 2015 Salı

Etkileşimli e-ders örneği v4

E-dersime çevrimiçi hazır nesneler gömmem gerekiyordu. Bu çalışmaya başlamadan önce Mehmet Emin Mutlu hocamın aşağıdaki adresinde yer alan sanal sınıf dersindeki yayınını izledim.

http://uze548.blogspot.com.tr/2014/04/23-nisan-2014-haftas-etkinlikleri.html

Edindiğim deneyimler doğrultusunda e-dersime ansiklopedi eklentisi yaptım. Aşağıdaki bağlantıdan indirip izleyebilirsiniz.

E-ders örneği v4

Dosyayı açarken gelen uyarıyı aşağıdaki şekilde cevaplayınız. Merak etmeyin dosyam virüs taramasından geçirilmiştir.

Uyarı

14 Nisan 2015 Salı

Etkileşimli e-ders örneği v3

Veritabanı I dersi "Temel Kavramlar" başlıklı e-dersime ait öğrenme içeriğine ses, görüntü ve video dosyaları ekledim. Aynı zamanda değerlendirme sorularını etkileşimli hale getirdim ve içeriğe sesli ve hareketli animasyonlar ekledim.
 
E-ders örneğimi aşağıdaki bağlantıdan izleyebilirsiniz.
 
https://drive.google.com/folderview?id=0B5IwIHaDLtmifjlGRGNZYkdoOEUydW14Ulh0Vkw2OVZzQUNUTFZ2VHJYRTBDdjhNSWFyWWs&usp=sharing

13 Nisan 2015 Pazartesi

Ders Yazılımı Geliştirme - Yazarlık Araçları ve Türleri

Ders yazılımı geliştirme süreci

Hikaye tahtaları hazırlandıktan sonra geliştirme ekibi etkileşimli e-dersleri tamamlar. Dersi çevrimiçi ortamda veya CD şeklinde dağıtmadan önce yeniden gözden geçirmek ve test etmek için alfa ve beta sürümleri hazırlanır.

Ders yazılımı geliştirmek için aşağıdaki gibi uzman bir ekibe ihtiyaç duyulmaktadır:
1. Ders birleştirici; dersin bileşenlerini ara yüz ile birleştirir, bu kişi aynı zamanda kalite güvenceden de sorumludur.
2. Grafik geliştirici; gezinme düğmeleri ve ikonlarını da içeren grafik ve animasyonları oluşturur.
3. Çoklu ortam geliştirici; ses ve video ekler.
4. HTML/XML kodlayıcı; şablonları geliştirir.
5. Programcılar; karmaşık etkileşimleri geliştirir.

Yazarlık Araçları

Programlama araçları dışında etkileşimli içerik geliştirmenin bir yolu da yazarlık araçları olarak bilinen özel araçlar kullanmaktır. Bu araçlar kolay ve hızlı bir şekilde e-öğrenme dersleri geliştirmek için özel olarak üretilmişlerdir. Programlama araçları gibi gelişmiş programlama becerileri gerektirmez. İçerik geliştiriciler, öğretim tasarımcıları veya teknik olmayan personel tarafından da kullanılabilirler. Çoklu ortam tasarımı ve öğretim tasarımı etkinlikleri için kullanılabilirler.
 
iSprint Presenter, Articulate gibi araçlar MS Powerpoint programına entegre edilerek Power Point programında hazırlanan sunumları Flash ortamına dönüştürmek için yazarlık aracı olarak kullanılmaktadır. Aşağıdaki resimde MS Power Point'e Articulate eklentisi görülmektedir:
 
MS Power Point'e Articulate eklentisi
SCORM model
 
E-öğrenme derslerinin öğrenme yönetim sistemi (LMS) ortamlarına uygun şekilde yüklenebilmesi ve LMS ile bu derslere erişimde sorun yaşanmaması için bir takım teknik standartlar geliştirilmiştir.
 SCORM (Sharable Content Object Reference Model) modeli bu amaçla kullanılan ve aşağıdaki standartları içeren bir modeldir.
- paketleme standartları ile farklı LMS sistemleri altında derslerin paketlenmesine izin verir.
- çalışma zamanı özellikleri ile derslerin LMS'de nasıl başladığı ve nasıl sonuçlandığı hakkında sisteme bilgi verir.
- metadata standartları, dersler ve konular hakkında metadata kayıtları oluşturur ve yayınlar.
 
Yazarlık araç türleri
Yazarlık araçları yazarlık için oluşturulan mimari yapıya göre 3 ana kategoriye ayrılır:
 
1. Şablon tabanlı araçlar (template-based tools)
Bir şablon galerisi sunarak var olan şablon seçeneklerinden biri seçilir. Arayüz özelleştirilmiş öğelerle biçimlendirilir. Her ekrana uygun ve tutarlı ders öğelerinin yerleştirildiğinden emin olunursa öğrenenler ders elemanları ve ders yapısına kolay adapte olur. Ancak bu tip araçlar yaratıcılık ve tasarım konusunda kullanıcılarını sınırlamaktadır.
 
2. Zaman çizelgesi tabanlı araçlar (timeline-based tools)
Adobe Flash programı animasyon ve etkileşimli öğeler oluşturmak için en çok kullanılan zaman çizelgesi tabanlı yazarlık aracıdır.
 
3. Nesne tabanlı araçlar (object-based tools)
Bu tip araçlar yardımı ile e-ders ortamları için kullanıma hazır ve kolaylıkla güncellenebilir nesneler  üretilebilir. Bu araçların nesne kütüphanelerinde formlar, simülasyonlar, düğmeler, başlıklar, metin kutuları gibi hazır nesneler bulunmaktadır. Smart Builder, CourseLab bu amaçla kullanılan ve ders tasarımında yaratıcı, esnek yaklaşımlar sunan yazarlık araçlarıdır.
Nesne tabanlı araçlar, şablon tabanlı araçlara göre daha fazla geliştirme zamanı gerektirmektedir.
 

CourseLab Örneği

CourseLab'in nesne kütüphanesi

Adobe Flash Örneği
 Yeni geliştirilen bazı yazarlık araçları bu kategorilerden bir veya birkaçına girebilmektedir. Örneğin CourseLab, hem şablon hem de nesne tabanlıdır ya da Rapid Intake şablon tabanlıdır fakat zaman çizelgesi tabanlı özellikler de içermektedir.

Yazarlık araçları seçilirken bu araçları kullanacak ekibin uzmanlığına, geliştirme maliyetlerine, arzu edilen çıktıya, yaratıcılıkta bağımsızlığa ve tedarikçi desteğine dikkat edilmelidir.

Kaynak:
Food and Agriculture Organization of the United Nations (FAO) (2011). E-learning methodologies - A guide for designing and developing e-learning courses, 7- Courseware Development. Sayfa: 90-100, ISBN 978-92-5-107097-0.

6 Nisan 2015 Pazartesi

Uygulama ve Değerlendirme Testleri Geliştirme

Uygulama ve değerlendirme testleri öğrenme hedeflerini gerçekleştirmek için tasarlanmalıdır. Sorular öğrenenleri ortama katmak ve dikkatlerini çekmek için en önemli araçtır, bu nedenle  hikaye tahtasında mümkün olduğunca fazla kullanılmalıdır.

İş odaklı geliştirilen derslerde sorular işe uygun gerçeklikte olmalı ki edilen bilgi ve beceriler işe kolay dönüştürülebilsin.

Uygulama ve değerlendirme testleri geliştirmek için ipuçları
İçeriğin tipi
İpuçları
Olay (Fact)
- Öğrenenlerin özellikleri tekrar hatırlaması
- Öğrenenlerin resimleri ve nesneleri tanımlaması
Kavram (Concept)
-Öğrenenlerin örnekler ve örnek olmayanlar arasında ayrım yapması
İşlem (Procedure)
- Öğrenenlerin işlevsel simülasyon aracılığı ile uygulama yapması
- Öğrenenlerin prosedürü gerçekten uygulaması
İlke (Principle)
- Çalışılan bir örneğin altı çizilerek ilkeler hakkında soru sorulması
- Öğrenenlerin belirli bir kılavuz aracılığı ile iş bağlantılı bir problemi veya örnek bir olayı çözmesi

Aşağıdaki örnekte bir kılavuzun desteği ile örnek bir olay üzerinde karar verme süreci anlatılıyor.


ve devamında öğrenenden karar vermesi isteniyor ve verdiği yanıta geri bildirim sağlanıyor.

 Soru Biçimleri

Kendi kendine e-öğrenmede genellikle cevaplanan şıklarla ve geri bildirimle ilişkili sorulardan oluşan uygulama  ve değerlendirme testleri kullanılır.

Bu testler genellikle şu yapıdadır:
  • Bir soru veya durum
  • Sorunun nasıl cevaplanacağına dair işlevsel bir mesaj
  • Bir dizi cevap seçeneği
  • Doğru cevap
  • Doğru ya da yanlış cevaplara geri bildirim
Bu testlerde sıklıkla kullanılan soru biçimleri:
  • Doğru/yanlış
  • Çoktan seçmeli
  • Çok cevaplı (check listesi şeklinde)
  • Eşleştirmeli
  • Sıralamalı
  • Boşluk doldurmalı
  • Açık uçlu
Aşağıdaki tabloda her bir soru biçiminin temel özellikleri özetlenmiştir.

 
Avantajı
Dezavantajı
Doğru/yanlış
Oluşturması kolay
Her seçeneğe göre geri bildirim farklılaşabilir
Öğrenenlerin doğru seçeneğe ulaşması için %50 şansı vardır
Cevap öğrenen tarafından oluşturulmaz
Çoktan seçmeli
Çok esnek, birkaç amaç için kullanılabilir
Her seçeneğe göre geri bildirim farklılaşabilir
Oluşturulması zordur
Cevap öğrenen tarafından oluşturulmaz
Çok cevaplı (check listesi şeklinde)
Çok esnek, birkaç amaç için kullanılabilir
Oluşturulması oldukça zordur
Cevap öğrenen tarafından oluşturulmaz
Eşleştirmeli
Oluşturulması çok kolaydır
Öğrenenlere çok kolay gelme gibi bir riski vardır
Cevap öğrenen tarafından oluşturulmaz
Sıralamalı
Oluşturulması çok kolaydır
Cevap öğrenen tarafından oluşturulmaz
Boşluk doldurmalı
Oluşturması kolaydır
Pek tercih edilmez
Ölçmesi zordur
Açık uçlu
Cevap öğrenen tarafından oluşturulur
Ölçmesi çok zordur

 Aşağıda bu biçimlerin e-derslerde kullanım örneklerini inceleyebilirsiniz.
Doğru/yanlış soru tipi ile düzenlenmiş değerlendirme testi

Çoktan seçmeli soru tipi ile düzenlenmiş değerlendirme testi

Çok cevaplı soru tipi ile düzenlenmiş değerlendirme testi

Eşleştirmeli soru tipi ile düzenlenmiş değerlendirme testi

Sıralamalı soru tipi ile düzenlenmiş değerlendirme testi

Boşluk doldurmalı soru tipi ile düzenlenmiş değerlendirme testi

Açık uçlu soru tipi ile düzenlenmiş değerlendirme testi

Kaynak:
Food and Agriculture Organization of the United Nations (FAO) (2011). E-learning methodologies - A guide for designing and developing e-learning courses, Part VI- Creating Storyboards, Developing Practice and Assessment Tests. Sayfa: 82-89, ISBN 978-92-5-107097-0.

Medya Öğeleri ile Birleştirme

Öğrenenlerin hafızalarına aşırı yükleme yapmaktan kaçınmak için medya öğelerinin e-ders ortamlarına eklerken dikkatli olmalıyız.

Metin (Text)

Ders içeriği ile iletişim kurma anlamında en önemli medya öğesidir. Metin öğelerin özellikle grafiksel görünüşüne ve resimlerle entegrasyonuna dikkat etmek gerekmektedir.

Metin kullanma ipuçları
  • Metinlerin ekrandaki okunurlukları net olmalıdır.
  • Öğrenenlerin içeriği anlamalarına yardımcı olmak için akış diyagramları, grafikler ve diyagramlar kullanılabilir.
  • Grafiksel akışlar tutarlı olmalı, örneğin başlıklar italik başlamış ise italik devam etmeli.
  • Listeler ve tablolar bilginin düzenlenmesi için kullanılabilir.
  • Listedeki öğeleri ayırmak için boşluk veya madde imi kullanılabilir.
  • Metinin okunabilirliğini geliştirmek için satırlar arası ve karakterler arası boşluklara dikkat  edilmelidir.
Grafik (Graphics)

Grafik; resim, diyagram ve ikon gibi öğeler demektir. Gerçek fotoğraflar, temsili şemalar veya tablolar grafik olabilir.

Grafikler, farklı iletişim organlarına hizmet etmektedir. Örneğin;
  • estetik bir görünüş kazandırmak için dekoratif amaçlı,
  • gerçek bir olayı temsil eden temsili nesne şeklinde,
  • olaylarla ilgili ipuçları vermek,
  • içerikler arasındaki nitel ilişkileri göstermek,
  • bir veya daha fazla değişken arasında nicel ilişkileri göstermek,
  • zaman içinde değişen nesneleri göstermek,
  • Bir teoriyi, prensibi veya neden-sonuç ilişkisini göstermek.
Grafiklerin öğrenmede çok önemli rolü vardır. Grafik kullanmaktaki tek amaç ekrana ilgi çekmek değildir. E-öğrenmede uygun grafik öğrenmeyi aşağıdaki şekillerde etkinleştirebilir;
  • belirli bir içeriğe dikkat çekmek,
  • yeni içerikle benzer bilgi arasında karşılaştırma yapmak,
  • kavramların anlaşılmasına destek olmak,
  • iş ortamı ile gerçek hayat arasında bağlantı kurmak,
  • materyalleri ilginç hale getirerek öğrenenlerin motivasyonunu artırmak.
E-derslerde kullanılan aşağıdaki grafik örneklerinin inceleyiniz.







Animasyon (Animations)

Animasyonlar bir dizi işlevsel basamağı veya geçişleri göstermek için kullanılır.

Animasyon kullanmak için ipuçları
  • Öğrenenlerin bir anda sadece bir nesneye odaklanmasına izin verin.
  • Belirli detaylara odaklanmak için akları kullanın.
  • Uzun ve karmaşık animasyonlarda, tüm basamakları arka arkaya oynatmak yerine öğrenenlerin kendi hızlarında içeriğe ulaşmalarını sağlayın.
  • Metin üzerindeki animasyon efektlerini azaltın, bu durum öğrenenleri bir süre sonra sıkabilir.
Ses (Audio)

Sesi etkili kullanmak dersin etkinliğini de arttırır. Ses, metni özetlemek için, önemli noktaları açmak için, video ile aynı anda ekranla birlikte kullanılabilir.

Animasyonlara yorum yaparken, video sıralamasında veya dönüşümü gösteren statik ekranlar dizini gibi olayları sesle anlatma yazılı metinden daha etkilidir.

Sesi kullanmak için ipuçları
  • Ses kaydını kısa tutun.
  • Sesi ekrandaki görsel öğeleri tamamlamak için kullanın.
  • Sesi grafik veya animasyona yorum yapmak için kullanıyorsanız, grafiği ve konuşulan sözcükleri aynı anda sunun, böylece öğrenenin dikkatini dağıtmamış olursunuz.
  • Sesi gereksiz kullanmaktan kaçının. Örneğin ekrandaki metni okumak için ses kullanmayın, bunun yerine sesli anlatımı metin özeti ile birleştirin.
  • Konu ile ilgisi olmayan ses eklemekten kaçının, örneğin arka planda müzik sesi gibi. Öğrenenler müziğe daha çok odaklanıp sesli anlatımı kaçırabilir.
Video (Video)

Gerçek hayattaki davranışları, süreçleri veya işlemleri göstermek için video en iyi yoldur. Örnek olayları sunmak için ve kişiler arası iletişim durumlarını göstermek için etkili rol oynar.

Ancak video daha fazla bant genişliği gerektirir. Birçok durumda grafik veya animasyon videonun yerine kullanılabilecek en iyi alternatiflerdir.

Video kullanmak için ipuçları
  • Video dizileri mutlaka sesli veya yazılı anlatımlarla birleştirilmelidir.
  • Sınırlı bant genişliği bağlantı durumlarında, video dizisi bir dizi resimle yer değiştirebilir.
  • Bir öğretenin sadece konuşmasını göstermek için video kullanmaktan kaçının.
E-derslerde video aşağıdaki şekillerde kullanılabilir. İlk resimde video bir dizi resim şeklinde de sunulmuştur.


Kaynak:
Food and Agriculture Organization of the United Nations (FAO) (2011). E-learning methodologies - A guide for designing and developing e-learning courses, Part VI- Creating Storyboards, Integrating Media Elements. Sayfa: 75-81, ISBN 978-92-5-107097-0. 

Örnekler Ekleme

Örnekler teori ve pratik arasındaki boşluğa köprü eklemeye yardımcı olur. E-derslere örnek ekleme iki yolla yapılabilir: Tümden gelim yöntemi ve tümevarım yöntemi.

-Daha önce tanıtılmış bir prosedürün basamaklarını göstermek için tümden gelim yöntemi kullanılır. [Davranışçı yaklaşım]

Aşağıdaki örnekte önce örnek bir durum verilerek öğrenenlerin okuması sağlanıyor, daha sonra bu örnek durum üzerinde düşünmelerini sağlayıcı sorular soruluyor. Daha sonra ise uzmanlar tarafından altı çizilen ilkeler veriliyor. Bu örnekte tümden gelim yöntemi uygulanmıştır.


Tümdengelim örneği(1)


Tümdengelim örneği(2)
-Tanımları vermeden önce öğrenenlerin konu hakkında düşünmelerini sağlamak için tümevarım yöntemi kullanılır. [Yapılandırıcı yaklaşım]

Aşağıdaki örnekte konu ile ilgili 3 örnek verilerek her örnek ile ilgili konu uzmanlarının altını çizdiği ilkeler örneğin altında sunulmuştur. Daha sonra farklı bir örnek üzerinden öğrenenlere ilkelerle ilgili sorular yöneltilmiştir. Burada tümevarım yöntemi kullanılmıştır.


Tümevarım örneği(1)


Tümevarım örneği(2)
 Örnek geliştirmek için ipuçları
 
- Örneğinize farklı medya öğeleri (resim, metin, ses vs.) entegre edin.
- Örnek uzun ve karmaşıksa küçük parçalara ayırın.
- Yanlış uygulama örneklerini de örnek olarak kullanın.
- Gerçekçi iş yapısını örneğiniz için kullanın, bu durum bilgiyi uygulamaya dönüştürmeye destek olur. 
- Stratejik beceriler için farklı içeriklere dayalı ilkeleri kullanan en az 2 örnek kullanın. Sonra öğrenenlerin bunları karşılaştırmalarını isteyin ve bu iki örnek arasındaki ortak ilkeleri tanımlayın.

Kaynak:
Food and Agriculture Organization of the United Nations (FAO) (2011). E-learning methodologies - A guide for designing and developing e-learning courses, Part VI- Creating Storyboards, Adding Examples. Sayfa: 72-74, ISBN 978-92-5-107097-0. 

İçeriği Sunma Teknikleri

E-dersler için hikaye tahtaları oluşturulurken, öğretim tasarımcıları içeriği sunmak için içeriğin çeşidine ve istenen öğretim yaklaşımına bağlı olarak farklı teknikler seçebilir.

Bu bölümde bu amaçla kullanılabilecek aşağıdaki teknikler tanıtılacaktır:
- hikaye anlatma
- senaryo tabanlı yaklaşım
- araç kutusu yaklaşımı
- gösterip yaptırma yöntemi

Hikaye Anlatma

Gerçek bir içeriğin bir hikaye içine yerleştirilerek bir veya daha fazla karakter aracılığı ile sunulmasıdır.

İçeriği hikaye ile anlatma örneği

 
Hikaye anlatma yöntemini neden kullanmalıyız?

- işe özel bilgi vermek gerektiğinde,
- farklı karakterlerin farklı olaylarda yer aldığı karmaşık süreçleri tanımlamak için, böylece hikaye öğrenenlerin olayların akışını takip etmelerine yardımcı olacaktır,
- derse bir insan görüntüsü eklenerek öğrenenlerin hikayeleri gerçek insanlar aracılığı ile takip etmeleri sağlanabilir,
- hikaye anlatma sayesinde bilginin gerçek bir durumla nasıl birleştirilebileceği gösterilerek bilginin gerekliliğine vurgu yapılır.

Hikaye anlatma kullanılırken uyulabilecek bazı ipuçları
- Hikayede gerçekçi bir içerik oluşturun. Öğrenenler hikayedeki olaylara benzer deneyimler yaşamak ister.
- Hikayenin karakterleri her ekranda yer almak durumunda değildir.
- Karakterleri geliştirirken cinsiyet ayrımı yapmamaya ve kültürel konulara dikkat etmek gerekir.
- Resmi olmayan bir dil kullanarak ve cümleleri kısa tutarak gerçekçi diyaloglar oluşturabilirsiniz.

Senaryo-tabanlı yaklaşım

Bu yaklaşım kullanılarak dersler bir senaryo etrafında oluşturulur. Genellikle senaryo, öğrenenlerin farklı seçenekler arasından seçim yapmasını gerektiren çelişkili bir durumlarda kullanılır. Öğrenenlerin doğru karar vermelerini gerektiren tüm bilgiler sağlanır. Öğrenenlere her bir seçeneğin neden doğru ya da yanlış olduğuna dair geri bildirim sağlanır. Geri bildirim aynı zamanda verilen kararın sonuçlarını gösterir.

Senaryo tabanlı yaklaşımla yapılan ders örneği
Senaryo tabanlı yaklaşım ne zaman kullanılmalı?
Bu yaklaşım öğrenenlerin stratejik kuralları uygulayarak öğrenmelerini, duruma konsantre olarak aldıkları kararların sonuçlarını araştırmalarını sağlar.

Senaryo tabanlı yaklaşıma hangi durumlarda ihtiyaç duyulmaktadır?
- Problem çözmek ve kişilerarası becerileri geliştirmek için
- Kavramsal bilgi vermekten ziyade stratejik kuralları öğretmek için
- Kavramsal bir ünite sonunda etkileşimli bir uygulama geliştirmek için

Bu yaklaşım konu uzmanı ile öğretim tasarımcısı arasında güçlü işbirliğini gerektirir. Ancak öğretim tasarımcısı gerçekçi bir durum tasarlamak için yeterli bilgiye ihtiyaç duyacaktır.

Senaryo tabanlı yaklaşım kullanmak için ipuçları
-Bir senaryo oluşturun; öğrenenlerin derste bilgiyi nasıl kullanacaklarını düşünün ve senaryoyu onun etrafında yapılandırın.
- Senaryoda bir kişinin alabileceği karaları anlamak için konu uzmanı ile çalışın. Konu uzmanları farklı deneyimleri paylaşabilir.
- Öğrenenlere sadece karar vermelerini gerektiren bilgi verin. Bu bilgi senaryonun tanıtımının bir kısmında, öğrenenlerin cevaplarına geri bildirim sağlarken ya da  "Daha Fazla Bilgi" gibi ek bir bağlantı üzerinden istek üzerine elde edilebilir şekilde düzenlenebilir.
-Her bir önemli karar için olumlu seçenekler  tanımlanabilir. Anacak sunulan seçenekler çeldirici olmalıdır.
- Her bir seçenek bir sonuç üretir, her bir seçenek için sonuçları göstererek detaylı geri bildirim sağlayın.

Araç kutusu yaklaşımı

Araç kutusu dersinde öğrenenler bir dizi yaklaşımı takip etmektense e-ders, bir grup bağımsız konu arasından seçim yapacakları şekilde araç kutusu şeklinde düzenlenir.

Örneğin aşağıdaki e-ders Web 2.0 ve sosyal medya öğelerini içeren araçları tanıtan bir menü ekranından oluşmaktadır.

Araç kutusu dersi örneği

Araç kutusu dersi ne zaman kullanılabilir?
Araç kutusu dersleri aynı kategoriye ait fakat birbirinden bağımsız küçük içeriklerin sunulması gerektiğinde iyi bir seçenektir. İçerik parçaları araçların tanımları, bir prosedürün basamakları, bir sürecin aşamaları veya konuya ilişkin sıkça sorulan soruları içerebilir.

Bu durumda öğrenenler içeriği mantıksal bir sırada değil istediği sırada izleyebilir ya da sadece izlemek istediklerine bakabilir.

Araç kutusu dersi geliştirmek için ipuçları
- Menü sayfasında önce bir giriş sayfası hazırlanıp araçlar hakkında genel bilgi verilebilir.
- Her araç sistematik bir yolla sunulabilir. Örneğin tanım, amaç, örnek, güçlü yanları, zayıf yanları gibi.

Gösterip yaptırma yöntemi

Gösterip yaptırma yöntemi, bir prosedürü öğretmek için kullanılır. Önce prosedür gösterilir, sonra öğrenenlerden sistemle etkileşim kurarak prosedürü uygulaması istenir.
Gösterip yaptırma dersi örneği

Gösterip yaptırma yöntemi ne zaman kullanılabilir?
Bu yöntem genellikle yazılım prosedürlerini öğretmek için kullanılabilir.

Gösterip yaptırma dersi geliştirmek için ipuçları
- Prosedürü göstermek için bir animasyon kullanılabilir. Bu animasyonla, detaylı bir sözlü açıklama, yazılı bir metin veya ses yorumu birleştirilmelidir.
- Öğrenenlerin animasyonu kontrol edebilecekleri, oynatmayı durdurma, geri yükleme gibi seçenekler sunulmalıdır.
- Öğrenenlerin prosedürü uygulayabilecekleri işlevsel bir simülasyon geliştirin.
- İşlevsel simülasyonla öğrenenlerin bir dizi faaliyeti gerçekleştirmelerine izin verin. Öğrenen yanlış yaptığında sistemin hata mesajı vermesini sağlayın, öğrenen doğru yaptığında sistemin bir sonraki aşamaya geçmesini sağlayın.

Kaynak:
Food and Agriculture Organization of the United Nations (FAO) (2011). E-learning methodologies - A guide for designing and developing e-learning courses, Part VI- Creating Storyboards, Techniques for presenting content. Sayfa: 66-71, ISBN 978-92-5-107097-0. 

3 Nisan 2015 Cuma

Etkileşimli Öğeler Ekleme

Daha önce hazırladığım e-öğrenme dersime PowerPoint programı aracılığı ile etkileşimli öğeler ekledim. E-dersin PowerPoint programında hazırlanmış etkileşimli haline aşağıdaki bağlantıdan ulaşabilirsiniz.

E-dersimin etkileşimli hali